Zitat 55 von Taschenschieber; Bewertung: 22[+|-]

Wushu, Mantel-und-Degen-Action

Durch eine unglückliche Verkettung von Umständen wird unser scharlachrot gekleideter Endgegner als "der rosarote Rächer" angesprochen...

Zitat 50 von Anonym; Bewertung: 13[+|-]

D&D 3.5

Spieler: "Mann der kann fangen Ionenstein mit Essstäbchen, können erreichen alles."

Zitat 35 von Anonym; Bewertung: 16[+|-]

Talislanta, die Spieler reden über einen Gegner.

Spieler: Lebt er noch?
SL: Ja.
Spieler: Ändert sich das kurzfristig?

Zitat 36 von Anonym; Bewertung: 5[+|-]

Talislanta.

Spieler 1 (ein Talismanhersteller, auf die Frage, was seine Talismane bewirken): Schutz, Gesundheit und Wohlstand!
Spieler 2: Schutz wovor?
Spieler 3: Und Wohlstand für wen?

Zitat 31 von Anonym; Bewertung: 14[+|-]

Die Gruppe steht mitten im Dungeon und schaut eine lange, breite Rampe hinauf.

Spieler A: Hm,... fast wie bei Indiana Jones. Da kommt bestimmt gleich ein riesiger Fells die Rampe runter gerollt.

Spieler B: Ich renn so schnell ich kann die Rampe hoch.

... nur kurze Zeit später

Spieler B:
(Nachdem sein Charakter von Spieler B von einer gigantischen Walze zu Muß verabeitet worden war.)
Das war ja mal Plakativ. Und damit sollten wir jetzt tatsächlich rechnen?

Zitat 45 von Anonym; Bewertung: 9[+|-]

Dungeonslayers 4, Chatrunde. Zwei Spieler, Stufe 1, befreien gerade mehr oder weniger engagiert einen Keller von Ratten.

SL: Ihr seid Helden und das sind Ratten! Seid doch nicht so feige...
Spieler: Ja, ich kenn doch deine Ratten nicht. Vielleicht können die Erdbeeren zaubern. Äh, Erdbeben.

Die Erdbeerratten waren dann ein Running Gag...

Zitat 48 von Taschenschieber; Bewertung: 20[+|-]

Ein Eigenbausetting/system, die Spielercharaktere sind Polizisten und stehen gerade vor einer verschlossenen Wohnungstür.

S1: "Hmm, wir gehen jetzt da rein, hier riecht es nach Gas."
SL: "Nein, hier riecht es nicht nach Gas."
S1: "Das steht aber hinterher im Protokoll."

Zitat 8 von Anonym; Bewertung: 36[+|-]

Dungeonslayers (ein relativ simples Hack&Slash-Fantasysystem). Die Gruppe steht in einer Folterkammer, auf einer Streckbank liegt ein ziemlich offensichtlich totes Skelett.

Der Magier der Gruppe besteht darauf, einen Feuerstrahl auf das Skelett zu werfen, das daraufhin plötzlich zum Leben erwacht und die Spieler angreift.

Nachbesprechung:
Ich (Spielleiter): Das Skelett anzugreifen, war aber schon ziemlich doof.
Schwarzmagier: Wieso? Hat doch Erfahrungspunkte gebracht!

Zitat 43 von Anonym; Bewertung: 32[+|-]

Mortheim (ein Tabletop): Für eine Mission werden auf der Platte Häuser so angeordnet, dass sie eine Straße bilden. In der Mitte entsteht dabei ein kleiner Platz.

Spieler: "Von der Straßenstruktur her ist das jetzt wieder ein bisschen unstraßig!"

Zitat 29 von Anonym; Bewertung: 46[+|-]

Bei einem gemütlichen Rollenspielertreffen:

"Ich hab immer meine Würfel bei mir. Wenn ich mal draußen auf der Straße ausrutsche und hinfalle, kann ich gleich meinen Schaden auswürfeln."

Zitat 37 von Anonym; Bewertung: 9[+|-]

DSA4 - die Grupppe muss sich auf ein Vorgehen zur Beschaffung von zwei Kilo Endurium einigen (das klingt einfacher, als es ist). Da mein Vorschlag beharrlich ignoriert wird, meckere ich ironisch "Mich fragt ja keiner."

Kommentar eines Mitspielers: "Du bist in der Gefragt-Werden-Ini halt ganz hinten..."

Zitat 53 von Anonym; Bewertung: 7[+|-]

"14 Schaden?! Das war kein Feuerball, das war ein warmer Furz!"

Zitat 34 von Anonym; Bewertung: 8[+|-]

DS4. Die Gruppe kämpft gegen eine Mumie und der Schwarzmagier möchte einen Kettenblitz (der besonders effektiv gegen gerüstete Gegner ist) zaubern.

Spieler: "Hat die Mumie eine Metallrüstung an?"

Zitat 61 von Anonym; Bewertung: 4[+|-]

DFRPG, Charaktergenerierung.

S1: Strafvollzugsbeamte sind keine Polizisten.
S2: Sondern?
Chor: Strafvollzugsbeamte.

Zitat 27 von Anonym; Bewertung: 14[+|-]

DSA4 - der Praiosgeweihte (Praios = unter anderem Sonnengott) kündigt an, sich "mit seinem obersten Chef zu treffen".

Kommentar eines Spielers: "Also an den Strand gehen und sich in die Sonne legen?"

Zitat 42 von Taschenschieber; Bewertung: 54[+|-]

Mal wieder Dogs in the Vineyard: Einer der Spieler hat das Merkmal "Ketzer sind nicht bekehrbar, aber brennbar" (eine Anspielung auf die letzte Runde, in der dieser Spruch zu einiger Erheiterung führte, http://rpgbash.de/?15 ).

Ein Zuschauer kommentiert das mit "Ketzer wiegen also so viel wie eine Ente?"

Zitat 16 von Anonym; Bewertung: 26[+|-]

Zitat einer Pelor - Priesterin (DnD Sonnengott für unwissende)

"Ihr habt eine Priesterin bei Euch, es kann nur schlimmer werden"

Zitat 39 von Anonym; Bewertung: 36[+|-]

Lager für Lebensmittelvorräte im Dungeon gefunden. Natürlich auch nach Nützlichem durchsucht:

"Ich schau auch mal in die Mehlbox. Vielleicht ist ja 'ne Nachricht drin..."

Zitat 58 von Taschenschieber; Bewertung: 19[+|-]

Wushu, die Gruppe diskutiert gerade, welches Genre bespielt werden soll.

Spieler: "Habe ich gerade Mantel und Bogen gesagt? Ach egal, das ist für die Fernkämpfer."

Zitat 30 von Anonym; Bewertung: 11[+|-]

Zwei Zwerge landen wie durch einen blöden Zufall in einem alten Kellergewölbe und hinter ihnen schließt sich von Geisterhand der Eingang.

SL: Ihr steht vor einer Weggabelung es geht nach recht und nach links.

Zwerg 1: Wo gehen wir jetzt lang?

Zwerg 2: Im DUngeon immer zu erst rechts.

Zitat 15 von Anonym; Bewertung: 26[+|-]

Dogs in the Vineyard, Mittelaltersetting - die Spieler spielen Inquisitoren, die ein Verbrechen aufklären sollen.

Beim Verhör eines Verdächtigen möchte einer von uns etwas zu möglichen Beziehungen eines Verdächtigen erfragen:
S1: "Hm, Ihr seid doch ein prächtiger junger Mann..."
S2 (unterbricht): "Hey Bruder, du warst wohl zu lange im Kloster!"

Später entspann sich dann noch folgender Dialog:
S1: "Ketzer sind nicht bekehrbar!"
S2: "Aber Ketzer sind brennbar!"

Zitat 25 von Anonym; Bewertung: 4[+|-]

Hollow Earth Expedition - die Charaktere haben auf einer unbewohnten (?) Insel einen Weg mit Stiefelabdrücken gefunden, die einer der Charaktere gerne begutachten möchte:

S1: "Fuß weg!"
S2: "Das heißt Fußweg, worauf wir hier sind, nicht 'Fuß weg'!"

Zitat 51 von Anonym; Bewertung: 18[+|-]

D&D 3.5. S1 (Barbar) verwaltet schon seit geraumer Zeit die Gruppenkasse.
SL spöttelt: "Unser Barbaren-Buchhalter."
S1: "Conan the Librarian!"

Zitat 56 von Taschenschieber; Bewertung: 9[+|-]

Wushu, Mantel-und-Degen-Action:

Ein Spielercharakter fragt einen anderen (dieser ist Seebär), wie lange er noch in der Stadt bleibt. Dieser antwortet:

"So lange, bis die nächste Karawane, äh, Seedings, äh..."

Zitat 57 von Taschenschieber; Bewertung: 2[+|-]

Mantel-und-Degen-Action mit Wushu:

Auf einer Karnevalsveranstaltung im Palast des Dogen findet einer der Charaktere (verdeckte Agenten des Dogen) eine Leiche und schreit sofort los:

"Hilfe! Ich kann kein Blut sehen! Ich werde ohnmächtig!"

Zitat 28 von Anonym; Bewertung: 12[+|-]

S: Wir sind nämlich professionelle Grab-... äh...
SL (ich): Räuber?
S: Untersucher!

Zitat 33 von Anonym; Bewertung: 77[+|-]

DS4. Der Zauberer der Gruppe benutzt beim Zaubern immer wieder DSA-Sprüche.

Der Spieler erklärt: "Scheiß drauf, was ich sage, ich kann auch ohne Worte zaubern!"
- und würfelt eine 20 (Patzer).

Zitat 40 von Anonym; Bewertung: 4[+|-]

D&D 3.5. S1 zu S2 (Barbar mit Int als Dump-Stat (Dumb-Stat?)) nach Gemetzel an Kobolden:
"Na, siehst du, du kannst doch rechnen! Zumindest Kobold geteilt durch zwei!"

Oder:

"Im Durchschnitt sieht ein Kobold so aus..."

Zitat 60 von Anonym; Bewertung: 11[+|-]

Zitat aus einem Larp nachdem ein Hochelb über eine Bank gestolpert ist:

"Elb - elegant ist anders"

Zitat 21 von Anonym; Bewertung: 63[+|-]

DSA 4.

Spieler: "Mein Schwert und meinen Dolch lasse ich im Pferd."

Zitat 20 von Anonym; Bewertung: 3[+|-]

DSA 4 - ein Charakter möchte ein Schwert weihen, der Geweihte behauptet aber, das nicht zu können.

SC: "Könnt Ihr denn gar nichts machen?"
Geweihter: "Ich kann draufpissen, wenn euch das hilft."

Zitat 26 von Anonym; Bewertung: 20[+|-]

DSA4 - Debatte über das Steigern von Talenten.

S1: "Auch Raben steigern ihre Schriftzeichen nur nach Steigerkostentabelle A!"
S2: "Nein, F wie Vertrauter."

Später:

SL: "Nach A steigert man Affen, Aale, Achaze..."
S3: "Und wer steigert dann nach A+? Aachener?"

Zitat 9 von Anonym; Bewertung: 21[+|-]

DSA - wir sind in einem Wald gelandet, in dem immer später Nachmittag ist.

Wir entdecken magische Symbole, die sich leiderleider nicht ohne weiteres entfernen lassen, da sie auf solidem Granit magisch eingebrannt sind.

Es entwickelt sich folgender Dialog:

Spielleiter: "Da braucht ihr tausend Jahre, um SO EIN STÜCK *mit den Fingern deut* zu zerstören!"
Spieler: "Dann fangen wir gleich an, dann werden wir am späten Nachmittag fertig!"

Betrieben mit QdbS 1.10 (angepasst)